ゲーム制作年度末修羅場終了いくつか公開が先送りされてて「やったか!?」って状況……ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。一本道にならないように制限加える?なんかそういうのも違うしなー…。